В индонезийском Богоре 9-летний Анза Зафран Утама проводит вечера с телефоном в руках — и, как шутит его семья, он может превращаться то в динозавра, то в «стрелка» в зависимости от настроения. Мальчик общается и играет на Roblox, популярной американской платформе, где дети создают собственные 3D-миры и находят единомышленников. Но уже с субботы доступ к сервису для пользователей младше 16 лет в стране собираются ограничить: власти объявили платформу высокорисковой.
История Зафрана — не просто частный случай. В Индонезии готовятся к новому этапу регулирования детского присутствия в соцсетях и игровых сообществах, мотивируя решения заботой о психическом здоровье несовершеннолетних и предотвращением кибербуллинга и зависимостей. При этом сами родители и дети пока не понимают, как именно будут применяться правила и что произойдет с аккаунтами уже зарегистрированных пользователей.
Roblox под прицелом: что меняется для подростков и детей
До этого момента Зафран и его друзья регулярно встречались в Roblox. По словам матери мальчика, Андины Дви (ей 32 года), после школы ребенок способен проводить на платформе до четырех часов подряд и встает лишь для того, чтобы зарядить телефон.
«Когда он играет в Roblox, он забывает про время», — говорит Андина, добавляя, что она поддерживает ограничения.
Новые ограничения связаны с тем, что с субботы для детей младше 16 лет планируют вводить запреты на использование платформы — решение принято после того, как регуляторы отнесли Roblox к категории высокого риска.
Власти действуют в логике «оценки рисков»: сервисы должны не просто ограничивать возраст, но и подтверждать, что они принимают меры защиты. Если же платформа признается потенциально опасной, ей предписывают менять минимальный возраст и отключать аккаунты несовершеннолетних.
Контекст: как Индонезия пришла к ограничениям
Индонезийские меры в сфере соцсетей направлены на снижение угроз, которые, по мнению правительства, могут исходить от онлайн-площадок: травли, формирования зависимого поведения и психологических проблем у детей. По сути, это продолжение более широкой международной дискуссии о том, как защищать несовершеннолетних в цифровой среде.
Подобные разговоры активизировались и за пределами Индонезии. Годом ранее Австралия ввела запреты на соцсети для детей, ссылаясь на риски для психического здоровья. А в США параллельно идут судебные разбирательства: там компании соцсетей и видеосервисов сталкиваются с тысячами исков, связанных с тем, как устроены их продукты и почему они могут вредить молодым пользователям. На этом фоне в четверг суд пришел к выводу, что Meta и YouTube (принадлежащий Alphabet) создавали продукты, обладающие признаками зависимости и причиняющие ущерб несовершеннолетним.
В Индонезии к высокорисковым также отнесли целый ряд популярных платформ: X, Facebook и Instagram компании Meta, YouTube, а также TikTok, который принадлежит китайской ByteDance.
Почему вокруг правил много неопределенности
К моменту наступления субботы ни родители, ни дети не располагают ясными ответами. Главный вопрос — что именно произойдет с действующими аккаунтами пользователей младше 16 лет: их могут отключить автоматически или же будет введен новый механизм подтверждения возраста.
Ика Идрис, эксперт по соцмедиа из Университета Монаша и сама мать детей 11 и 16 лет, которые пользуются Roblox, критикует подход за недостаточную конкретику. По ее словам, документ выглядит как набор общих идей, но технические инструкции пока неясны.
«Политика — это одни концепции, но технические разъяснения все еще отсутствуют», — отмечает она. Ика также подчеркивает, что из-за спешки не понимает, как именно правила заработают с субботы.
Ранее в этом месяце министр коммуникаций и цифровых технологий Индонезии Меутья Хафид заявила, что отключение текущих аккаунтов несовершеннолетних до 16 лет будет вводиться постепенно, начиная с субботы. Однако сроки, а также критерии отключения остаются нераскрытыми.
Представители профильного ведомства не ответили на запросы о деталях внедрения мер.
Что именно обязаны сделать «высокорисковые» платформы
Согласно опубликованному на этой неделе министерскому постановлению, платформы, признанные высокорисковыми, должны:
- изменить минимальный возраст доступа;
- отключать аккаунты пользователей, которые не достигли установленного возраста;
- самостоятельно определять риски, которые платформа несет несовершеннолетним.
В сообщениях ведомства также перечислены критерии, по которым сервис может попасть в категорию высокого риска. Среди них — вероятность общения с незнакомыми людьми, элементы, способствующие формированию зависимости, а также психологические риски для несовершеннолетних.
Как компании собираются исполнять требования
Параллельно с ожиданием практических шагов со стороны регуляторов некоторые платформы уже заявляют о мерах адаптации. В частности, Roblox сообщил, что введет для игроков младше 16 лет в Индонезии инструменты контроля контента и коммуникаций, чтобы соответствовать новым правилам. При этом компания не раскрыла подробности, какие именно механизмы будут задействованы.
Meta, в свою очередь, делает акцент на защите подростков. Берни Мостефа, руководитель направления по публичной политике Meta для Индонезии и Филиппин, заявил, что компания «привержена защите подростков» и уже запустила в стране функции Teen Accounts для Instagram и Facebook.
По словам Мостефы, такие аккаунты включают встроенные механизмы защиты, которые по умолчанию должны снижать ключевые опасения родителей: с кем подростки общаются онлайн, какой контент им показывается и насколько рационально используется их время.
TikTok, когда у него попросили комментарий, не ответил на запрос о том, какие меры уже приняты.
X заявил, что установленное минимальное требование к возрасту не позволяет платформе с ограничением по возрасту допускать к созданию или сохранению аккаунта пользователей младше 16 лет. При этом в компании подчеркнули: мол, это не выбор сервиса, а требование индонезийского закона.
Google сообщил, что разместил защитные механизмы для детей и позитивно оценил «подход на основе оценки рисков», который стимулирует встроенные меры защиты и возраст-адекватные сценарии для молодежи, а не приводит к тотальному запрету. В компании также добавили, что YouTube часто используют в образовательных целях, а отключение аккаунтов младше 16 лет может усилить «образовательное неравенство» в стране с населением 280 миллионов человек.
Родители и эксперты: опасения по поводу реальной эффективности
В прошлом году Индонезия объявила санкции для компаний, которые не выполняют требования: возможны штрафы, а в худшем случае — блокировка платформы.
Тем не менее специалисты сомневаются в том, что меры будут работать так, как задумано. Техническая реализация ограничений, по их мнению, сложна, а обходные пути для несовершеннолетних могут существовать.
Вахьюди Джафар, технический аналитик и директор аналитического центра Catalyst Policy Works, прямо говорит о рисках неэффективности: по его словам, внедрение нормативов «осложнено» и требует детальной настройки.
Насколько широко соцсети и платформы используются в стране
Одним из факторов, усложняющих контроль, является масштаб цифрового проникновения. По данным опроса Ассоциации провайдеров интернет-услуг Индонезии, уровень проникновения интернета в стране достиг 80,66% в 2025 году. Для пользователей поколения Gen Z в возрасте от 13 до 28 лет показатель был еще выше — 87,8%.
При таких цифрах даже точечные ограничения для несовершеннолетних могут быстро превратиться в массовую проблему: сотни тысяч семей и детей оказываются в ситуации, когда доступ к привычным сервисам зависит от того, как именно компании и регуляторы синхронизируют требования.
Что думают дети: страх потерять доступ и ощущение грусти
Как это выглядит в повседневной жизни, поясняют сами школьники. 10-летний Андару Брахма Сатьяра, обсуждая возможную потерю доступа к YouTube, говорит, что не смотрит ничего «странного» — только обычные вещи, которые ему интересны.
«Мне просто немного грустно», — признается ребенок.
Его слова отражают главный вызов для регуляторов: ограничительная политика должна одновременно учитывать риски онлайн-среды и не превращаться в инструмент, который лишает детей полезного контента и общения без четких и понятных процедур.
